자바 GUI (그래픽 유저 인터페이스) 프로그래밍 [1]
에 이어서 조금은 더 고급(?) 스러운 예제를 다뤄 볼까 합니다.
앞서 다룬 예제는 솔직히.. 예제랄것도 없었죠?
그냥 프레임 클래스와 패널 클래스등을 사용하여 단순히 GUI 윈도우를 띄어보는 수준에 그쳤는데요.
이번 글에서는 조금 더 나아가서 버튼을 사용하고, 버튼을 눌러서 상호작용하는 아주 간단한 예제까지 다뤄보고자 합니다.
Content Pane과 Panel에 대한 설명이 이전 포스팅에서 다 되었기 때문에 기초 지식은 다 안다고 생각합니다.
따라서, 바로 예제 코드를 보는 것이 더 좋을 것 같네요
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ButtonDemo implements ActionListener {
int redScoreAmount = 0;
int blueScoreAmount = 0;
JPanel titlePanel, scorePanel, buttonPanel;
JLabel redLabel, blueLabel, redScore, blueScore;
JButton redButton, blueButton, resetButton;
public JPanel createContentPane() {
/* total panel */
JPanel totalGUI = new JPanel();
totalGUI.setLayout(null);
/* titel panel */
titlePanel = new JPanel();
titlePanel.setLayout(null);
titlePanel.setLocation(10, 0);
titlePanel.setSize(250, 30);
totalGUI.add(titlePanel);
redLabel = new JLabel("Red Team");
redLabel.setLocation(0, 0);
redLabel.setSize(100, 30);
redLabel.setHorizontalAlignment(0);
redLabel.setForeground(Color.red);
titlePanel.add(redLabel);
blueLabel = new JLabel("Blue Team");
blueLabel.setLocation(120, 0);
blueLabel.setSize(100, 30);
blueLabel.setHorizontalAlignment(0);
blueLabel.setForeground(Color.blue);
titlePanel.add(blueLabel);
/* score panel */
scorePanel = new JPanel();
scorePanel.setLayout(null);
scorePanel.setLocation(10, 40);
scorePanel.setSize(250, 30);
totalGUI.add(scorePanel);
redScore = new JLabel("0");
redScore.setLocation(0, 0);
redScore.setSize(100, 30);
redScore.setHorizontalAlignment(0);
scorePanel.add(redScore);
blueScore = new JLabel("0");
blueScore.setLocation(120, 0);
blueScore.setSize(100, 30);
blueScore.setHorizontalAlignment(0);
scorePanel.add(blueScore);
/* button panel */
buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.setLayout(null);
buttonPanel.setLocation(10, 80);
buttonPanel.setSize(250, 70);
totalGUI.add(buttonPanel);
redButton = new JButton("Red Score!");
redButton.setLocation(0, 0);
redButton.setSize(100, 30);
redButton.addActionListener(this);
buttonPanel.add(redButton);
blueButton = new JButton("Blue Score!");
blueButton.setLocation(120, 0);
blueButton.setSize(100, 30);
blueButton.addActionListener(this);
buttonPanel.add(blueButton);
resetButton = new JButton("Reset Score");
resetButton.setLocation(0, 40);
resetButton.setSize(220, 30);
resetButton.addActionListener(this);
buttonPanel.add(resetButton);
totalGUI.setOpaque(true);
return totalGUI;
}
private static void createAndShowGUI() {
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JFrame frame = new JFrame("[=] JButton Score! [=]");
ButtonDemo demo = new ButtonDemo();
frame.setContentPane(demo.createContentPane());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(250, 190);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
createAndShowGUI();
}
});
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Object obj = e.getSource();
if (obj == redButton) {
++redScoreAmount;
redScore.setText("" + redScoreAmount);
} else if (obj == blueButton) {
++blueScoreAmount;
blueScore.setText("" + blueScoreAmount);
} else if (obj == resetButton) {
redScoreAmount = 0;
blueScoreAmount = 0;
redScore.setText("" + redScoreAmount);
blueScore.setText("" + blueScoreAmount);
}
}
}
결과물
코드가 갑자기 너무 방대해졌나요? 실은 큰 의미가 있는 코드들은 그닥 길지 않습니다. 찬찬히 읽어보시면 충분히 이해가 갈겁니다.
일단, 당연히 프로그램이 실행되면 main 메서드가 호출이 될 것이고,
createAndShowGUI() 메서드를 호출하는 구문을 볼 수 있을 것입니다.
createAndShowGUI에서는 이 프레임의 ContentPane을 createContentPane 메서드로 반환하도록 하였는데요.
그 메서드가 바로 맨 위에 길다란 메소드 구문입니다.
또, createContentPane 메서드에서 버튼 구성요소들에게는 addActionListener(this) 메서드로 액션 리스너를 설정하였는데요.
액션 리스너는 그 버튼이 클릭될 경우 actionPerformed 메서드를 호출하도록 하는 리스너입니다.
디스플레이 구성요소에는 크게 세 부분이 있는데요. 타이틀 패널, 스코어 패널, 버튼 패널이 있습니다.
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